Schaffen es die Magier zu entkommen?
Geister bewegen sich magisch über das Spielfeld. Staunend stehen die drei Magier vor den riesigen Toren des alten Schlosses, die sich gerade wie von Geisterhand geöffnet haben.
Trauen wir uns hinein, um zu sehen, obs hier wirklich spukt? Gemeinsam als Team schaffen wir das! Doch die Tore knarren schon wieder. Können die drei das alte Gemäuer erkunden und rechtzeitig nach draußen finden, bevor das Spukschloss seine Tore bis zum nächsten Vollmond wieder verschließt?
Denn eins ist gewiss: Wenn hier wirklich Geister ihr Unwesen treiben, setzen sie bestimmt alles daran, unsere drei neugierigen Magier aufzuhalten!
Altersempfehlung ab 5 Jahren
Für 1-4 Spieler
Text und Cover: www.amazon.de